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Juegos de guerra de la Élite 1983 en el 2024

Fernando de la Fuente

VOLVEMOS A JUGAR EN EL 2024 LOS JUEGOS DE GUERRA DE LA ÉLITE CRIMINAL DE 1983

Durante milenios, la Tierra ha sido nuestro hogar, pero la que hasta ahora ha sido nuestra casa pronto se convertirá en nuestra cárcel. Una élite criminal, formada por banqueros y propietarios de mega corporaciones, gobierna el mundo desde las sombras, y están a un solo paso de alcanzar sus oscuros sueños:

1 Crear un gobierno mundial dominado por una pequeña élite.

2 Instaurar una moneda electrónica mundial con el fin de dividir el mundo entre dos clases de personas amos y esclavos.

3 Implantar un Chip RFID en cada persona con su información biométrica, sus datos, y el dinero electrónico que posee, para así conseguir el control absoluto de cada habitante del planeta.

4 Reducir la población drásticamente para controlarla más fácilmente y administrar mejor los recursos naturales.

En definitiva, la élite está a punto de realizar el sueño que todos los grandes criminales han albergado en todo lo largo de la historia, conseguir el poder absoluto de la Tierra para siempre.

JAQUE MATE A LA HUMANIDAD (CHECKMATE TO HUMANITY)

 

Pero ¿Cómo piensan conseguirlo? Creemos que pueden hacerlo a través de tres movimientos estratégicos y simultáneos:

1ª  MANIOBRA ESTRATÉGICA. El Colapso Económico

Crearan una gran crisis financiera internacional, que se agravará paulatinamente (falsa bandera) hasta culminar en un colapso económico centrado especialmente en las zonas Euro y Dólar, con el colapso mucha gente perderá su trabajo y sus ahorros en Europa y Estados Unidos, al crecer las protestas, la élite creará grupos terroristas anti  sistema falsos que provocaran episodios puntuales de caos, inseguridad y crímenes, con el fin de que la población reclame la instauración de un orden y una autoridad fuertes. 

La evolución del colapso en Europa y Estados Unidos seguirá caminos diferentes, en Europa se genera la idea de que ningún país podrá salir solo de la grave situación, se establece un gobierno europeo centralizado y se minimizan las soberanías nacionales, ya ampliamente reducida por la crisis, las funciones públicas del estado son privatizadas, las grandes corporaciones se funden con el estado, la clase política es desprestigiada, se depuran las responsabilidades de algunos políticos y banqueros por su mala gestión, se sacrifican peones, pero solo de cara a la galería.

Se crean líderes manipulados salidos del movimiento de los indignados, para incautar las protestas y ofrecer una ilusión de regeneración democrática y de esperanza, el gobierno europeo se llena de tecnócratas que sustituyen a los antiguos políticos tachados de ineficientes y corruptos, se instaura un estado europeo unificado, de apariencia seudodemocrática, pero  gobernado por una élite intocable.

En Estados Unidos, la crisis provoca graves disturbios, grupos armados, luchan contra el estado federal la mayoría creada y manipulada por la élite, se producen crímenes y víctimas inocentes. El gobierno federal instaura el de emergencia y la ley marcial para retomar el control. Entran en funcionamiento los campos FEMA, se encierra a los disidentes y a cualquier persona que proteste, acusada de terrorista y antipatriota, detenciones y represión masiva en nombre de la seguridad, estado fascista policial con barras y estrellas. 

La estrategia centrada en el colapso económico culmina, cuando se instaura el servicio obligatorio al estado en Estados Unidos y en Europa, la masa de gente que vive en la pobreza es obligada a trabajar para el estado a cambio de alojamiento y comida, se selecciona a los más antisociales, para realizar tareas de control como policías y soldados y reprimir a la población, el estado promueve las denuncias y la vigilancia entre los propios ciudadanos, a cambio de beneficios y reconocimiento. En algún momento, a lo largo del proceso económico se inicia la segunda maniobra estratégica, la Crisis Sanitaria.

2ª Maniobra Estratégica. La Crisis Sanitaria.

Para consolidar el proceso de control masivo se provoca una epidemia, los medios de comunicación exageran la situación y generan un estado de pánico, se prohíben las manifestaciones bajo el pretexto de que ayudan a propagar la enfermedad. Se aprovecha la epidemia para eliminar sigilosamente a los disidentes políticos, con el avance de la epidemia, las autoridades establecen que la única manera de controlarla es implantar un chip (pseudo vacuna) que monitorice a cada ciudadano para detectar rápidamente la aparición de nuevos brotes.

El chip (pseudo vacuna), se usa también para almacenar todos los datos de cada persona, su perfil físico y psicológico, y el dinero electrónico del que dispone. El dinero físico desaparece por considerarse antihigiénico, incomodo e inseguro. En la mente del ciudadano se implantas estas ideas (Neuralink), chip (pseudo vacuna) es igual a dinero, chip (pseudo vacuna) es igual a medicina, no chip (no pseudo vacuna) es igual a muerte. Combinados con el chip (pseudo vacuna), internet y el sistema de computación en la nube serán la base del control masivo.

Toda la información se almacena en servidores remotos, lejos del control del ciudadano, para conseguir el dominio absoluto de la Red, internet combinado con el chip (pseudo vacuna) se convierten en el Gran Hermano (Big Brother).

3ª Maniobra Estratégica la Guerra

Primera fase: Guerras regionales

Mientras se producía el colapso económico, se implementaban las medidas de control de la población, guerras recientes se han propagado por oriente medio. África y Latino América, el inicio de estos conflictos, quizás se produzca con otro atentad de falsa bandera, que provoque la caída de las bolsas y sea el detonante final del colapso económico, o incluso el inicio de la epidemia si se trata de un ataque biológico. En esta fase, las grandes potencias no entran en conflicto directo entre ellas, al estilo de las guerras de Vietnam, Corea o Afganistán.

Segunda Fase: Tercera Guerra Mundial (WW III)

Tras varios años de guerras regionales y una vez conseguido el control total de la población, estalla la gran guerra de potencias (WW III), las grandes masas de población ahora reclutadas a la fuerza, son enviadas a una guerra caótica y devastadora, se utilizan armas nucleares tácticas, químicas, biológicas y climáticas sobre grandes núcleos, eliminando a parte de la población Mundial.

Tercera Fase: La Paz

La guerra termina cuando lideres controlados por la élite, se presentan como salvadores espirituales del mundo y pactan una paz fundamentada en la unión de todas las naciones, los supervivientes, agotados y sometidos, aceptan el establecimiento definitivo de un único gobierno mundial, controlado por una élite intocable y semidivina, los amos del mundo ya tienen una cobija masa de esclavos, controlados con alta tecnología sin nadie que se les oponga nunca más, la duración total de este proceso puede alargarse entre diez y 30 años.

El mundo está al borde de la esclavitud y la destrucción, nos gobierna una élite de psicópatas, sin ningún respeto por la vida humana, y a su servicio tienen un ejército de esbirros desalmados y corruptos, capaz de cualquier cosa por mantener su estatus. ¿Vamos a permitir que estos degenerados acaben con nosotros o vamos a luchar por nuestra supervivencia?

Si queremos detener sus planes, debemos establecer cuatro objetivos inmediatos:

1º Convencer a las fuerzas de seguridad para que protejan al pueblo y no obedezcan a la élite.

2º Atacar y  desprestigiar a los grandes medios de comunicación encargados de difundir las mentiras de la élite.

3º Perseguir y castigar severamente a la clase política que ha servido a esos criminales, a todos, deben temer al pueblo para siempre.

4º impedir a toda costa que implanten el chip (seudo vacuna), es el punto clave.

¿QUÉ PUEDES HACER TU A NIVEL PERSONAL?

1 Informa al máximo número de gente posible sobre los planes de la élite.

2 Denuncia las manipulaciones de los medios de comunicación, utiliza sus propios altavoces.

3 Dedica una hora al día a luchar contra los planes de la élite, como si fuera un reto personal.

4 Limpia tu mente de los valores que te ha inculcado el sistema.

5 No sigas ciegamente a ningún líder por bueno que parezca, se tú mismo el único líder de tus actos.

6 No caigas en el odio racial ni étnico, es una trampa para dividir al pueblo.

7 No permitas que te envíen a ninguna de sus sucias guerras, si vas a empuñar un arma, que sea contra ellos.

8 En estos momentos, todos los gobernantes del mundo son ilegítimos, por lo tanto desobedece la autoridad putrefacta tanto como puedas.

ERES MÁS QUE UNA ESTADÍSTICA, UN NÚMERO EN UNA PANTALLA FÁCILMENTE BORRABLE.

Te han hecho creer que eres un minúsculo grano de arena insignificante, una hormiga más en medio del hormiguero humano. Te han hecho creer que no eres diferente, que no debes tomar decisiones por ti mismo sin pedir permiso, que no debes ser diferente, que no tienes derecho a juzgar, ni a decir lo que piensas, que no tienes ningún valor. Te han hecho creer que solo puedes llevar una vida pequeña, con un sueño pequeño, comprado en una de sus tiendas (Zara, Prada, Hugo Boss, Tiffany& Co., Top Shop, All Stains, TAGHeuer, Dior, DKNY Jeans, House of Praser, etc.), que tu paso por la tierra no deje huella, que al universo no le importa lo que te suceda, que no eres más que una estadística, un número en una pantalla fácilmente borrable.

Pero no es verdad, si eres capaz de amar y de luchar, entonces un solo dedo tuyo ya vale más que las cabezas de los gobernantes juntos. No tengas ninguna duda, estás viviendo los momentos más importantes de tu vida, porque vas a ser protagonista de los momentos más importantes de esta historia de la humanidad, en este cambio de Era, tú y solo tú decides si eres un simple borrego conducido

Al matadero o te eriges en una de esas personas que lucho hasta el último aliento para salvar al género humano de la esclavitud y dela destrucción, ha llegado la hora de demostrar tu auténtico valor.

¿Sabes lo que es el primado negativo?, no lo sabes, pues yo te lo voy a contar.

La élite te controla desde las sombras, pero no como siempre has creído, su arma más poderosa de control masivo es el primado negativo, y te voy a contar como funciona, si en este momento yo te contara que hay un laboratorio en China que crea virus para reducir la población mundial, muy probablemente no me creerías, me dirías que más bien parece el argumento para una película, déjame decirte que has caído inconscientemente en el primado negativo, el mismo se trata de un fenómeno psicológico que se activa cuando te cuentan una supuesta verdad, pero al estar contada en un ambiente ficticio como lo puede ser una serie o una película, tu mente rechaza que dicha verdad pueda hacerse realidad fuera de ese ámbito ficticio, incluso si la tienes frente a tus propios ojos, mediante este fenómeno inconsciente la élite te muestra todo tipo de situaciones de las más desagradables que incluso estén sucediendo en este preciso momento pero que no eres capaz de ver al ya estar manipulado por el primado negativo.es probable que después de leer este párrafo sigas sin creer todo lo que acabas de leer.

EL PRIMADO NEGATIVO DEL NUEVO ORDEN MUNDIAL CONTADO EN UN AMBIENTE FICTICIO  MEDIANTE LAS SIGUIENTES TRES EJEMPLOS DE  PELÍCULAS VIEJITAS DE CIENCIA FICCIÓN

PELÍCULAS VIEJITAS DE CIENCIA FICCIÓN NUMERO 1

Película de 1973 Richard Fleischer estrenó la película distópica “Soylent Green”, proyectada en Español con el título de “Cuando el destino nos alcance”. Basada en la novela de Harry Harrison. La película describe la situación del mundo tras un periodo de crecimiento económico y demográfico espectacular que dejó de lado las preocupaciones medioambientales y humanas.  En un planeta en extremo contaminado, recalentado y poblado, con una minoría de ricos que maneja todos los resortes del poder y disfruta de un bienestar policial, y una inmensa mayoría de la población empobrecida y reducida a la mínima expresión vital, los gobiernos deciden que al llegar a una determinada edad las personas mayores deben morir.

Se les lleva a una sala de cine, se les da una pastilla y se proyectan sus recuerdos más felices en una enorme pantalla de cine. La muerte llega lenta y dulcemente mientras la Pastoral de Beethoven suena como despedida final. Posteriormente, los cadáveres son retirados de la sala de cine y transportados a una factoría donde los convierten en galletas para alimentar a las masas harapientas que amenazan con asaltar los palacios de invierno de los ricos del mundo. La película causó un enorme impacto en los jóvenes de finales de la década de los setenta del pasado siglo, sin embargo vista hoy, podría tener otras lecturas.

Sin ir más lejos, pienso que esa muerte, tal como sale en la película, (EUTANACIA) no sería tan terrible para personas con enfermedades terminales que así lo decidieran en lugar de los procesos traumáticos que todavía se emplean para alargar la vida cuando ya no existe porque el dolor ha vencido. Tampoco es hoy un film distópico en muchos aspectos porque aquello que veíamos como una barbaridad en aquel tiempo es hoy realidad en muchas partes del mundo. No se olviden que los viejos sirven para quererles

PELÍCULAS VIEJITAS DE CIENCIA FICCIÓN NUMERO 2

Logan’s Run (en Hispanoamérica, Fuga en el siglo XXIII; en España, La fuga de Logan) es una película estadounidense de ciencia ficción de 1976 basada en la novela homónima distópica escrita por William F. Nolan y George Clayton Johnson.

La película fue dirigida por Michael Anderson, y contó con los actores: Michael York, Richard Jordan, Jenny Agutter, Roscoe Lee Browne, Farrah Fawcett, Michael Anderson Jr., Peter Ustinov, Randolph Roberts, Lara Lindsay, Gary Morgan, Michelle Stacy, Glenn R. Wilder, Laura Hippe, David Westberg, Bill Couch, Camilla Carr, Greg Lewis, Mitch Gaylord, Ashley Cox

Fue ganadora del premio Oscar de 1976 a los mejores efectos visuales; y candidata a la mejor dirección de arte y a la mejor fotografía. Ganó también los Premios Saturn de 1977 al Mejor filme de ciencia ficción, a la mejor dirección de arte, a la mejor fotografía, al mejor vestuario, al mejor maquillaje y a la mejor escenografía.

La vida transcurre plácidamente en una megalópolis del siglo XXIII. Sus habitantes dedican la mayor parte del tiempo a gozar de los placeres de la vida y frecuentan tiendas en las que pueden cambiar de personalidad y aspecto físico, gracias a la cirugía plástica instantánea. Sin embargo, al cumplir los 30 años, deben morir. Logan, un policía encargado de cazar a los que huyen de la muerte, decide también rebelarse y huir hacia el desierto que rodea la ciudad.

PELÍCULAS VIEJITAS DE CIENCIA FICCIÓN NUMERO 3

Películas viejitas “Juegos de Guerra”  utilizando la mejor Tecnología del momento, pero insipiente tecnología precursora de la Tecnología 5G para espionaje y con el riesgo de la pérdida del control de la computadora del comando estratégico NORAD.

Juegos de guerra (título original: WarGames) es una película estadounidense de 1983, del género thriller y de ciencia ficción, dirigida por John Badham. Es protagonizada por Matthew BroderickAlly Sheedy y John Wood en los papeles principales.

El guion escrito por Lawrence Lasker y Walter F. Parkes está ambientado en los últimos años de la Guerra fría y cuenta la historia de un joven hacker que intenta infiltrarse en sistemas ajenos por simple curiosidad.

Durante un simulacro sorpresa de un ataque nuclear, muchos operadores del Ala estratégica de misiles de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos no se muestran dispuestos a girar la llave necesaria para lanzar un ataque con misiles. Tales negativas convencen a John McKittrick (Dabney Coleman) y otros ingenieros de sistemas en el NORAD de que los centros de control de lanzamiento de misiles deben ser automatizados, sin intervención humana. El control se cede a un superordenador del NORAD, llamado WOPR (War Operative Plan Response) y que está programado para realizar continuamente simulaciones militares y aprender con el tiempo.

David Lightman (Matthew Broderick) es un estudiante brillante, pero sin motivación, de una escuela de secundaria de Seattle y hacker. Tras recibir una mala calificación en la escuela, utiliza su microcomputadora IMSAI 8080 para introducirse en el sistema informático de la escuela. A continuación, cambia su nota y hace lo mismo con su amiga y compañera de clase Jennifer Mack (Ally Sheedy). Más tarde, al ir marcando todos los números telefónicos en Sunnyvale, California, para encontrar nuevos juegos de ordenador que iban a ser presentados, un equipo, que no se identifica, intriga David.

En el equipo se encuentra una lista de juegos, comenzando con juegos generales de estrategia como el ajedrez, damas, backgammon y el póquer y luego pasan a títulos como «ESCENARIO GLOBAL BIOTÓXICO Y GUERRA QUÍMICA» Y «GUERRA MUNDIAL TERMONUCLEAR», pero no puede seguir adelante con este sofisticado juego que parece ser muy real. Dos amigos hackers le explican el concepto de una puerta trasera y sugieren el rastreo de Falken del que se hace referencia en «Laberinto de Falken», el primer juego de la lista. David descubre que Stephen Falken es un investigador de INTELIGENCIA ARTIFICIAL, y adivina correctamente que el nombre de su hijo muerto «Joshua» es la contraseña de puerta trasera.

David no sabe que el número de teléfono de Sunnyvale se conecta a WOPR, o «Joshua», en el Complejo de Cheyenne Mountain, piensa que está jugando contra otro operador de computadoras. Él logra entrar por la puerta trasera a WOPR y comienza un juego de GUERRA TERMONUCLEAR GLOBAL, jugando como la Unión Soviética y decide atacar a Estados Unidos. El servidor inicia una simulación de batalla que inicialmente convence al personal militar del NORAD que ha habido un lanzamiento de misiles nucleares soviéticos.

Mientras se intenta calmar la situación, Joshua, sin embargo, continúa la simulación para activar el escenario y ganar el juego, ya que no entiende la diferencia entre la realidad y la simulación, sigue adelante con el ataque a Estados Unidos. Alimenta el juego con información de forma continua con datos falsos, tales como las incursiones de bombarderos soviéticos y despliegues de submarinos a los seres humanos en el NORAD, que ven el avance del juego entre David y WOPR las pantalla del cuarto de guerra y creen que el ataque es real, empujándolos a elevar el nivel de DEFCON y hacia una represalia que podría comenzar con la Tercera Guerra Mundial.

David se entera de la verdadera naturaleza de sus acciones a partir de un programa de noticias, y el FBI lo arresta, al detectar la línea de teléfono como un ataque de espías soviéticos y lo lleva al NORAD. Entonces se da cuenta de que Joshua, el amigo de WOPR que antes jugaban ajedrez en sus primeros años de desarrollo y ahora están jugando entre ellos, porque David se retiró del juego, está detrás de las alertas del NORAD pero como no puede convencer a McKittrick acerca de esto, se enfrenta a prisión.

David escapa del NORAD uniéndose a un grupo de turistas y, con la ayuda de Jennifer, viaja a la isla de Oregon, donde Falken (John Wood) vive ahora. David y Jennifer encuentran que Falken se ha convertido en una persona melancólica y cree que la guerra nuclear es inevitable, que es tan inútil como un juego de tres en raya entre dos jugadores experimentados. Los adolescentes convencen Falken que debía regresar al NORAD para detener a Joshua.

El ordenador continúa adelante con el juego en solitario, como un juego de ajedrez entre WOPR y Joshua por su diseño de desarrollo para aprender con la información que recibe, simula un primer ataque masivo soviético con cientos de misiles, submarinos y bombarderos al mismo tiempo contra Estados Unidos. Creyendo que el ataque de Joshua en el juego es real, el NORAD se prepara para contraatacar.

Falken, David y Jennifer convencen a los funcionarios militares para cancelar la segunda ola contra el ataque inexistente, porque es un juego en solitario del ordenador, iniciado por David anteriormente, pero que ahora WOPR está jugando en solitario, ENTONCES EN EL JUEGO DE GUERRA, JOSHUA INTENTA LANZAR LOS MISILES POR SÍ MISMO realizando un ataque de fuerza bruta para obtener el código de lanzamiento. SIN SERES HUMANOS EN LOS CENTROS DE CONTROL COMO MEDIDA DE SEGURIDAD, el equipo dará lugar a un lanzamiento en masa. Todos los intentos de acceso a Joshua para cancelar la cuenta atrás fallan, y todas las armas se lanzarán si el equipo es desactivado al pensar que el NORAD ha sido abatido.

Falken y David dirigen el ordenador para jugar al tres en raya contra sí mismo. Esto se traduce en una larga cadena de empates, obligando al equipo a aprender el concepto de futilidad y escenarios sin salida. Joshua obtiene el código de misiles, pero antes de lanzar, se pone a revisar todos los escenarios de guerra nuclear que ha ideado, la búsqueda en ellos también le muestra que el resultado es tablas. Después de haber descubierto el concepto de la Destrucción Mutua Asegurada («GANADOR: NINGUNO»), el equipo dice Falken que ha llegado a la conclusión de que la guerra nuclear es «un extraño juego» en el que «el único movimiento para ganar es no jugar.» Joshua cede el control de los misiles al NORAD y se ofrece a jugar «un buen juego de ajedrez» con Falken.

La fe no solo hace que las cosas sean fáciles, hace que las cosas ocurran. (Lucas 1:37) No lo olvides Dios Siempre puede más

 

Monterrey, Nuevo León. México

Febrero 26, 2024

Dr. H.C. Mtro. QFB. Fernando De la Fuente García.

ENTRE GRIEGOS Y TROYANOS.

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